home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 November / Chip Kasım 2001.iso / prog / cdcode / bpaint / resource / strings_it / dialogs / R_VOREDITORHINTER.str < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-06  |  1.5 KB  |  70 lines

  1. DIALOGSTRINGS R_VOREDITORHINTER
  2. {
  3.   T1 "Viste";
  4.   T2 "Riaggiorna Solo Vista Attiva";
  5.   T4 "Limite Rendering";
  6.   T5 "Limite Video";
  7.   T6 "Limite Titoli";
  8.   T7 "Scala le Assi";
  9.   T8 "Assi Semi-transparenti";
  10.   T9 "Elemento";
  11.   T10 "Fondo";
  12.   T11 "Formato Film";
  13.   T12 "Orizzonte";
  14.   T13 "Griglia Maggiore";
  15.   T14 "Inizio Spline";
  16.   T15 "Fine Spline";
  17.   T16 "Camera";
  18.   T17 "Emittore di Particelle";
  19.   T18 "Modificatore di Particelle";
  20.   T19 "Bone";
  21.   T20 "Deformatori";
  22.   T21 "Punti Attivi";
  23.   T22 "Punti Intattivi";
  24.   T23 "Tangenti";
  25.   T24 "Poligoni Attivi";
  26.   T25 "Poligoni Inattivi";
  27.   T26 "Texture";
  28.   T27 "Assi Texture";
  29.   T28 "Box d'Attivazione";
  30.   T29 "Path Animazione";
  31.   T30 "Asse X";
  32.   T31 "Asse Y";
  33.   T32 "Asse Z";
  34.   T33 "Asse X (Assoluto)";
  35.   T34 "Asse Y (Assoluto)";
  36.   T35 "Asse Z (Assoluto)";
  37.   T36 "Livello 1";
  38.   T37 "Livello 2";
  39.   T38 "Livello 3";
  40.   T39 "Livello 4";
  41.   T40 "Livello 5";
  42.   T41 "Livello 6";
  43.   T42 "Livello 7";
  44.   T43 "Livello 8";
  45.   T47 "Colore";
  46.  
  47.   T48 "Griglia";
  48.   T49 "Asse Selezionata";
  49.  
  50.   OPENGL "OpenGL";
  51.   OGL_USE "Usa OpenGL";
  52.   OGL_AALINES "Linee Sfumate (Anti A.)";
  53.   OGL_PERSPECT "Correzione di Prospettiva";
  54.   OGL_MIPMAP "Mappatura MIP";
  55.   VIEWS "Viste";
  56.   USETEXTURES "Usa Texture";
  57.   TOPTIONS "Texture";
  58.   OGL_FASTREDRAW "Smart Window Refresh";
  59.   OGL_FASTLIVE "Smart Live Selection";
  60.  
  61.   T50 "Vertex Map 0%";
  62.   T51 "Vertex Map 100%";
  63.  
  64.     S38 "UV Mesh - Grigetto";
  65.     S39 "UV Mesh - Poligoni Attivi";
  66.     S40 "UV Mesh - Poligoni Inattivi";
  67.     S41 "UV Mesh - Punti Attivi";
  68.     S42 "UV Mesh - Punti Inattivi";
  69. }
  70.